go select思想来源于网络IO模型中的select,本质上也是IO多路复用,只不过这里的IO是基于channel而不是基于网络,同时go select也有一些自己不同的特性,这里简单探讨下。
go select 的特性:
- 每个case都必须是一个通信
- 所有channel表达式都会被求值
- 所有被发送的表达式都会被求值
- 如果任意某个通信可以进行,它就执行;其他被忽略。
- 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行。其他不会执行。否则执行default子句(如果有)
- 如果没有default字句,select将阻塞,直到某个通信可以运行;Go不会重新对channel或值进行求值。
下面通过几个例子来理解这些特性:
1.select closed/nil channel
1 | for { |
2.实现非阻塞读写
结合特性5,6,可以通过带 default 语句的 select 实现非阻塞读写,在实践中还是比较有用的,比如 GS 尝试给玩家推送某条消息,可能并不希望 GS 阻塞在该玩家的 writeChan 上。
1 | select { |
需要注意,一些同学可能将select与switch搞混,习惯先把default写好,然后加上外层的for循环导致死循环。使用select语句,for和default基本不会同时出现。
3.实现定时任务
结合特性2,每次 select 都会对所有通信表达式求值,因此可通过 time.After
简洁实现定时器功能,并且定时任务可通过 done channel 停止:
1 | for { |
现在我们稍微变更一下:
1 | donec := make(chan bool, 1) |
现在这段代码会输出什么?还是 panic?答案是什么也不会,因为:
- donec close 了,每次 select 都会执行到
case <- donec
,并读出零值(false) - 每次执行了
case <- donec1
后,select 再次对 case1 的timer.After
求值,返回一个新的下一秒超时的 Timer - 再次执行到
case <- donec
….
因此,case <- timer.After(time.Second)
不应该解释为每一秒执行一次,而是其它 case 如果有一秒都没有执行,那么就执行这个 case。
4.多个case满足读写条件
结合特性4,如果多个case满足读写条件,select会随机选择一个语句执行:
1 | func main() { |
输出:
val:0
val:1
2: case <-tick.C
val:3
4: case <-tick.C
可以看到向ch写入的2和4”不见”了,因为当tick.C和ch同时满足读写条件时,select随机选择了一个执行,导致看起来一些数据丢了,其实这个例子是比较极端的,因为向ch写入的数据本身就与外部for循环计数耦合了,导致依赖于select的随机结果(本次没随机到,放到下次,但此时写入的数据已经变更了),因此实际不是数据丢了,而是代码设计时没有考虑到每次select只会执行一条读写语句(并且是随机选取的),导致结果不如预期。
总的来说,go select还是比较容易踩坑的,比如加了不该加的default,没有考虑到channel关闭的情况,没有理解随机性等等,在使用的时候还是要小心。