总结下几个使用shared_ptr需要注意的问题:
一. 相互引用链 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class C; class B : public std::enable_shared_from_this<B> { public: ~B(){ cout << "~B" << endl; } void SetPC(std::shared_ptr<C>& pc){ _pc = pc; } private: std::shared_ptr<C> _pc; }; class C : public std::enable_shared_from_this<C> { public: ~C(){ cout << "~C" << endl; } void SetPB(std::shared_ptr<B>& pb){ _pb = pb; } private: std::shared_ptr<B> _pb; }; int main() { std::shared_ptr<C> pc = std::make_shared<C>(); std::shared_ptr<B> pb = std::make_shared<B>(); pc->SetPB(pb); pb->SetPC(pc); return 0; }
上面的代码中,B和C均不能正确析构,正确的做法是,在B和C的释放函数,如Close中,将其包含的shared_ptr置空。这样才能解开引用链。
二. 自引用 还有个比较有意思的例子:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 class C : public std::enable_shared_from_this < C > { public: ~C() { std::cout << "~C" << std::endl; } int32_t Decode(const char* data, size_t) { return 0; } void SetDecoder(std::function<int32_t(const char*, size_t)> decoder) { _decoder = decoder; } private: std::function<int32_t(const char*, size_t)> _decoder; }; int main() { { std::shared_ptr<C> pc = std::make_shared<C>(); auto decoder = std::bind(&C::Decode, pc, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); pc->SetDecoder(decoder); } // C不能正确析构 因为存在自引用 return 0; }
上面的C类包含了一个function,该function通过std::bind引用了一个std::shared_ptr,所以_decoder其实包含了一个对shared_ptr的引用。导致C自引用了自身,不能正确析构。需要在C的Close之类的执行关闭函数中,将_decoder=nullptr,以解开这种自引用。
三. 类中传递 下面的例子中有个更为隐蔽的问题:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 class Session : public std::enable_shared_from_this < Session > { public: ~Session() { std::cout << "~C" << std::endl; } void Start() { // 进行一些异步调用 // 如 _socket.async_connect(..., boost::bind(&Session::ConnectCompleted, this), boost::asio::placeholders::error, ...) } void ConnectCompleted(const boost::system::err_code& err) { if(err) return; // ... 进行处理 // 如 _socket.async_read(..., boost::bind(&Session::ReadCompleted, this), boost::asio::placeholders::error, ...) } void Session::ReadComplete(const boost::system::error_code& err, size_t bytes_transferred) { if (err || bytes_transferred == 0) { DisConnect(); return; } // 处理数据 继续读 // ProcessData(); // _socket.async_read(...) } private: std::function<int32_t(const char*, size_t)> _decoder; }; int main() { { std::shared_ptr<Session> pc = std::make_shared<Session>(); pc->Start(); } return 0; }
上面Session,在调用Start时,调用了异步函数,并回调自身,如果在回调函数的 boost::bind 中 传入的是shared_from_this(),那么并无问题,shared_ptr将被一直传递下去,在网络处理正常时,Session将正常运行,即使main函数中已经没有它的引用,但是它靠boost::bind”活了下来”,boost::bind会保存传给它的shared_ptr,在调用函数时传入。当网络遇到错误时,函数直接返回。此时不再有新的bind为其”续命”。Session将被析构。
而真正的问题在于,如果在整个bind链中,直接传递了this指针而不是shared_from_this(),那么实际上当函数执行完成后,Session即会析构,包括其内部的资源(如 _socket)也会被释放。那么当boost底层去执行网络IO时,自然会遇到错误,并且仍然会”正常”回调到对应函数,如ReadCompleted,然后在err中告诉你:”由本地系统终止网络连接”(或:”An attempt to abort the evaluation failed. The process is now in an indeterminate state.” )。让人误以为是网络问题,很难调试。而事实上此时整个对象都已经被释放掉了。
注:由于C++对象模型实现所致,成员函数和普通函数的主要区别如下:
成员函数带隐式this参数
成员函数具有访问作用域,并且函数内会对非静态成员变量访问做一些转换,如 _member_data 转换成 this->_member_data;
也就是说,成员函数并不属于对象,非静态数据成员才属于对象 。
因此如下调用在编译期是合法的:
((A*)nullptr)->Func();
而如果成员函数A::Func()没有访问A的非静态成员变量,这段代码甚至能正确运行,如:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 class Test { public: void Say() { std::cout << "Say Test" << std::endl; } void Set(int data) { _data = data; } private: int _data; }; int main() { // 运行成功 ((Test*)nullptr)->Say(); // 运行会崩掉,尝试访问空指针所指内存(_data) ((Test*)nullptr)->Set(1); return 0; }
正因为这种特性,有时候在成员函数中纠结半天,也不会注意到这个对象已经”不正常了”,被释放掉了。
四. shared_ptr 使用总结
尽量不要环引用或自引用,可通过weak_ptr来避免环引用:owner持有child的shared_ptr child持有owner的weak_ptr
如果存在环引用或自引用,记得在释放时解开这个引用链
对于通过智能指针管理的类,在类中通过shared_from_this()而不是this来传递本身
在类释放时,尽量手动置空其所有的shared_ptr成员,包括function